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Todo sobre el Control Xbox 360 y demas mandos en XNA en Windows |
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Escrito por hanagomi
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domingo, 14 de enero de 2007 |
Este articulo contiene todo lo relacionado con el mando de Xbox para Windows y XDInput libreria para manipular joyticks.
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Modificado el ( martes, 08 de enero de 2008 )
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Estrategias para el control Escenas y/o pantallas en un Juego XNA |
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Escrito por hanagomi
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viernes, 17 de noviembre de 2006 |
Estrategias para el control del estado del juego es una guia que muestra como crear estados de juego, a travez de varias algorimos distintos en XNA
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Modificado el ( jueves, 01 de febrero de 2007 )
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Guia rapida para Dibujar y Mover un modelo 3D |
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Escrito por hanagomi
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jueves, 09 de noviembre de 2006 |
Bienvenidos al primera guia de la serie programacion 3D. Es un pequeño abrevocas del extenso mundo de programacion 3D espero sirva de guia. Es muy simple no tomara mas de unos minutos crear y compilar el codigo.
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Modificado el ( domingo, 11 de marzo de 2007 )
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Guia de Objetos Basicos XNA |
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Escrito por hanagomi
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lunes, 06 de noviembre de 2006 |
Comence esta nueva guia para explicar muchas cosas que no he podido aun sigo trabajando en ella y seguira en crecimiento. (faltan graficos y algunos objetos espero sea de ayuda y aclare muchas cosas)
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Modificado el ( lunes, 14 de enero de 2008 )
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Escrito por hanagomi
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miércoles, 01 de noviembre de 2006 |
Este es el tutorial mas detallado que se pueda encontras sobre como crear un juego en XNA 2.0 y son menos de 10 pasos.
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Modificado el ( martes, 08 de enero de 2008 )
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Lista de novedades de la Beta2 |
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Escrito por hanagomi
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lunes, 30 de octubre de 2006 |
La Beta 2 de XNA plantea cambio muy importanes, por favor lean los cambios.
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Modificado el ( viernes, 17 de noviembre de 2006 )
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Escrito por hanagomi
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viernes, 27 de octubre de 2006 |
El Content Pipeline es la propuesta de Microsoft en XNA para facilitar la administracion y construccion de los contenidos en los juegos.
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Modificado el ( jueves, 14 de diciembre de 2006 )
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Escrito por hanagomi
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lunes, 16 de octubre de 2006 |
El objetivo de este tutoríal es exponer métodos para detectar colisiones simples en 2D XNA minimizando al máximo el escribir código complejo, gracias a las funciones integradas.
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Modificado el ( jueves, 01 de febrero de 2007 )
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Uso de recursos y Libreria de Texturas |
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Escrito por hanagomi
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jueves, 12 de octubre de 2006 |
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Este Articulo esta creado con el fin de optimizar el rendimiento y
exprimir al máximo las capacidades en XNA. Siempre estara en continuo
crecimiento.
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Modificado el ( jueves, 14 de diciembre de 2006 )
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Creando Animaciones II (beta 2) |
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Escrito por hanagomi
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viernes, 06 de octubre de 2006 |
Espero que este tutorial le paresca genial, animaremos dos personajes. Uno se controla por el teclado y el otro esta de fondo.
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Modificado el ( domingo, 28 de enero de 2007 )
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Creando Componentes de Juego |
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Escrito por hanagomi
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miércoles, 27 de septiembre de 2006 |
Los componentes de juego son pequeños programas que podemos agregar a cualquier juego. Este tutorial se creara un componente para dibujar el puntaje.
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Modificado el ( lunes, 01 de enero de 2007 )
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