Tutoriales sobre XNA
Todo sobre el Control Xbox 360 y demas mandos en XNA en Windows PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
domingo, 14 de enero de 2007
Image Este articulo contiene todo lo relacionado con el mando de Xbox para Windows y XDInput libreria para manipular joyticks.

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Estrategias para el control Escenas y/o pantallas en un Juego XNA PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
viernes, 17 de noviembre de 2006
ImageEstrategias para el control del estado del juego es una guia que muestra como crear estados de juego, a travez de varias algorimos distintos en XNA

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Guia rapida para Dibujar y Mover un modelo 3D PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
jueves, 09 de noviembre de 2006
Image Bienvenidos al primera guia de la serie programacion 3D. Es un pequeño abrevocas del extenso mundo de programacion 3D espero sirva de guia. Es muy simple no tomara mas de unos minutos crear y compilar el codigo.

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Guia de Objetos Basicos XNA PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
lunes, 06 de noviembre de 2006
Image Comence esta nueva guia para explicar muchas cosas que no he podido aun sigo trabajando en ella y seguira en crecimiento. (faltan graficos y algunos objetos espero sea de ayuda y aclare muchas cosas)

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Ping-Pong XNA 2.0 PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
miércoles, 01 de noviembre de 2006
ImageEste es el tutorial mas detallado que se pueda encontras sobre como crear un juego en XNA 2.0 y son menos de 10 pasos.

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Lista de novedades de la Beta2 PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
lunes, 30 de octubre de 2006
Image La Beta 2 de XNA plantea cambio muy importanes, por favor lean los cambios.

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Content Pipeline PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
viernes, 27 de octubre de 2006
Image El Content Pipeline es la propuesta de Microsoft en XNA para facilitar la administracion y construccion de los contenidos en los juegos.

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Colisiones Simples PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
lunes, 16 de octubre de 2006
ImageEl objetivo de este tutoríal es exponer métodos para detectar colisiones simples en 2D XNA minimizando al máximo el escribir código complejo, gracias a las funciones integradas.

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Uso de recursos y Libreria de Texturas PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
jueves, 12 de octubre de 2006

Image Este Articulo esta creado con el fin de optimizar el rendimiento y exprimir al máximo las capacidades en XNA. Siempre estara en continuo crecimiento.



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Creando Animaciones II (beta 2) PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
viernes, 06 de octubre de 2006
Image Espero que este tutorial le paresca genial, animaremos dos personajes. Uno se controla por el teclado y el otro esta de fondo.

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Creando Componentes de Juego PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por hanagomi   
miércoles, 27 de septiembre de 2006
ImageLos componentes de juego son pequeños programas que podemos agregar a cualquier juego. Este tutorial se creara un componente para dibujar el puntaje.

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